Main | Quake | UT | EVE Online | Warcraft | Battlefield | Starcraft | RTS | FRP/RPG | TPS | FPS | Counter Strike | MMO | World of Warcraft | Half Life | Guild Wars | Hardware

Review : Heroes of Newerth

ocena [ 0.00 ]

komentara [ 0 ]


Heroes of Newerth [ | 07.09.2009 | Review | Komentari 0 | Ocene 0.00 ]

S2 Games

Istorija najpopularnijeg moda za Warcraft 3, DotA-e (Defense of the Ancients), seže desetak godina unazad, još do Starcraft-a i moda pod nazivom Aeon of Strife, koji je se može smatrati rodonačelnikom koncepta koji danas poznajemo. Nakon izlaska Frozen Throne-a, ekspanzije za Warcraft 3, iz obilja sličnih mapa koje su pružale isto ili slično izvođenje, izdvojila se DotA Allstars, okupljajući popularne heroje iz drugih modova. Ali krenimo redom – cilj igre je uništenje centralne građevine koja se nalazi u centru dobro čuvane protivničke baze. Igrači vode samo jednu jedinicu, “heroja”, koji su potpomognuti AI vođenim jedinicama, “kripovima”; tokom partije, sukobljavajući se sa protivničkim jedinicama, heroj dobija iskustvo i napreduje, povećavajući svoje sposobnosti i statistike. Iako na prvi pogled može delovati veoma prosto, iz ličnog iskustva nam je dobro poznato da je potreban veliki broj odigranih partija da se dobro upoznaju svi dostupni heroji, njihove prednosti i slabosti, kao i brojni predmeti (items) koji povećavaju statistike i sposobnosti vašeg avatara. Dinamičnost partija, suštinska jednostavnost koncepta, raznovrsnost izvođenja (heroji se drastično razlikuju među sobom, što donosi različit pristup i strategije), kao i činjenica da partije traju oko sat vremena u proseku, što pogoduje i casual igračima, donelo je DotA-i ogromnu popularnost u poslednjih par godina.

1

Prva igra koja je pokušala da preuzme deo velike igračke baze DotA-e je nesretni Demigod. Iako su momci iz čuvenog Gas Powered Games-a u oprobani recept dodali neke zaista interesantne promene, time produbljujući izvođenje, problemi sa pretrpanošću servera i velikim lagovima koji su igranje učinili manje-više nemogućim su igru osudili na brzu propast. Pred nama je novi, mnogo ambiciozniji izazivač, Heroes of Newerth, i prema onome što smo do sada imali prilike da vidimo, igra ima velike šanse da pomrači slavu dugovečnoj DotA-i.

2
Rošan? Ne, trebalo je da skrenete levo od Albukerkija.


Na početku je bitno reći da Heroes of Newerth nije prosto “stand alone DotA based game”, što ćete imati priliku da pročitate prilikom registracije naloga, već da predstavlja punokrvi rimejk popularnog moda, uz manje izmene i dodatke razvojnog tima, S2 Games-a – ono glavno, osnovna mapa (ima ih tri za sada) je identična u odnosu na uzor. Pošto su svi heroji preimenovani i vizuelno redizajnirani, imaćete u prvih par partija dosta muke da vidite o kome se zapravo radi; isto je i sa predmetima u igri, pa će vam se dešavati da minutima stojite u bazi iščitavajući karakteristike opreme, tražeći ono što vas interesuje. Srećom, ove neprijatnosti su prolazne, i već posle pet-šest partija ćete se osećati kao kod kuće.  Najveće promene u izvođenju se odnose na nove heroje koje je dodao razvojni tim, kao i na manje promene kod već postojećih heroja. Pošto se još uvek radi o beti, neki od heroja još uvek nisu balansirani kako treba (mada je ovo konstantan problem u igrama sličnog tipa, tako da samo možemo pričati o manjem ili većem disbalansu), ali ne u toj meri da kvari užitak u igri. Možda najveći kamen spoticanja je grafika igre – iako su u samo 250 megabajta klijenta ljudi iz S2 Games-a uspeli da spakuju vizuelno zaista impresivnu igru, opravdano se postavlja pitanje koliko je ta grafika u funkciji izvođenja, a koliko eye-candy usmeren na privlačenje pažnje. Svaka od magija koju ćete baciti izgleda zaista sjajno, ali u momentima većih sukoba na ekranu, prosto se ne vidi ko pije, a ko plaća. U tim trenucima vam ostaje samo da aktivirate sve što imate, i prosto kliknete na auto-attack, u nadi da ćete na kraju izvući živu glavu. Možda je ovo sve stvar navike, pa će se stvari polako popravljati posle svake odigrane partije, ali stoji činjenica da su autori u on-line igri morali da se fokusiraju na funkcionalnost na uštrb lepote.

3
Gužva u šesnestercu.

Situacija dosta podseća na kontraverze koje je izazvala grafika Unreal Tournament-a 2003: iako je Unreal engine 2 te 2002. godine predstavljao poslednju reč 3D tehnologije, igračima naviknutim na grafičku svedenost i preglednost originalnog UT-a se opravdano nije dopalo svo to šarenilo. Razvojni tim je učinio sve ne bi li igranje učinio što komotnijim, i jedna od korisnijih promena se odnosi na aktiviranje magija – sve magije svih heroja su vezane za Q W E i R tastere, tim redom, što znatno olakšava mikro menadžment (ali i predstavlja problem ljudima naviknutim na klasični DotA raspored). Takođe, ogromno poboljšanje je mogućnost “rekonektovanja” – ukoliko iz nekog razloga napustite partiju (provajder je odlučio da vam resetuje modem usred meča), imate pet minuta da se vratite u istu – po ponovnom startovanju igre, klijent će vas pitati da li želite da se vratite u partiju. Igra podržava glasovnu komunikaciju, tako da ne morate dizate sopstvene servere da biste se čuli sa saigračima.

4

Sa aspekta udobnosti i preglednosti interfejsa u aspektima organizovanja partija, cheta, kanala i svega što prethodi samim mečevima, S2 je otišao kilometrima u odnosu na BattleNet. Server vodi centralizovanu bazu statistike za svakog igrača, što uključuje broj odigranih partija, uspešnost, i što je još bitnije, podatke o broju napuštenih partija, tako da odmah možete videti ko je leaver, a ko noob (prilikom pravljenja partija, to su samo neki od parametara koji možete zadati, pa npr. možete ograničiti server na taj način vam niko sa velikim procentom napuštenih partija ne može ući u igru). Što je još interesantnije, prvi utisak je da je igračka populacija Heroes of Newerth-a generalno pristojnija od divlje gomile iz public partija Bnet-a, i samo možemo da se nadamo da će tako i ostati. Iako se radi tek o beti, sami serveri su se odlično pokazali, s obzirom da je pojedinih večeri bilo i po petnaestak hiljada ljudi on-line, i čak ni u tim momentima nije došlo do usporavanja ili lagovanja (bilo je određenih problema sa chat kanalima, ali to se ne može uzeti kao ozbiljan propust).

5
Udri Marko, udri jako.

Dugoročna uspešnost Heroes of Newerth-a zavisi od više parametara, od kojih su najbitniji cena same igre po njenom zvaničnom izlasku, kvalitet servera, podrška razvojnog tima u dodavanju novog sadržaja i balansiranja, i na kraju, veličine igračke zajednice. Što se cene tiče, mislimo da ona ne bi trebalo da prelazi 20ak evra (ipak se radi o relativno maloj igri, koja je pri tom rimejk), koliko kumulativno koštaju i Warcraft 3 i njena ekspanzija koji su potebni za igranje DotA-e.

6

Takođe, nadamo se da će razvojni tim ograničiti broj naloga po jednom originalu (za šta zdušno navija potpisnik ovih redova), time onemogućavajući nevaspitanim igračima i leaver-ima da pravljenjem novih i novih naloga resetuju svoju lošu reputaciju na serverima, što trenutno  predstavlja rak-ranu BattleNet-a. Šta reći na kraju – promuvajte se po igračkim sajtovima i pokupite invite za betu koji se još uvek dele k'o jaja za Uskrs, i obavezno probajte igru, bez obzira da li ste prethodno igrali DotA-u ili ne. Neće vas ostaviti ravnodušnim, to je sigurno.

7

Za: Izvođenje, dinamičnost, odlična podrška
Protiv: Nefunkcionalna grafika
Platforma: PC
Minimalna konfiguracija: Pentium 4 na 2.2 GHz, 1 GB RAM-a i NVIDIA 6200 ili ATI 9800 grafička kartica.
Test konfiguracija: P4 D820 2.8GHz, 2GB RAM-a, GeForce 7900GS, radi savršeno
Web: http://heroesofnewerth.com
Kontakt: http://heroesofnewerth.com
Ocena: 90

Vukašin Stijović

 
Media gallery

Screenshots

Poll

Šta biste najviše voleli da vam serviramo na sajtu?

  • 25% Opise igara
  • 25% Vesti
  • 33% Događaje
  • 17% Demoe

Samo registrovani korisnici mogu da glasaju

Rezultati prethodnog poll-a:
Da li vam se dopada novi izgled sajta?
  • 90% Da
  • 10% Ne
Partneri Dogadjaji Login
 
KlanRUR Network
Webmaster, Glavni Baja i KlanRUR CEO Lucky [RUR] | Designed by Sai ad2007 | Implementation by Bron[RUR]
© 1998-2007 by RUR Online Multiplayer Gaming Comunity
RUR © 2007